Delay- und Reverb-Zeiten aus BPM berechnen
Rechne dein Songtempo in Delay- und Reverb-Zeiten um – für tighte, tempo-synchrone Effekte.
Rechner
Bei 120 BPM dauert eine Viertelnote 500,0 ms. Für ein dezentes Slapback nimm das 1/16 (125,0 ms).
Tempo-synchrone Delays und Reverbs klingen aufgeräumter, weil ihre Wiederholungen im Raster des Songs liegen. Die Grundlage ist einfach: Eine Viertelnote dauert 60000 ÷ BPM Millisekunden. Daraus leiten sich alle anderen Notenwerte ab – Achtel halbieren, punktierte multiplizieren mit 1,5, Triolen mit 2/3.
Gib dein Tempo ein, und du erhältst die wichtigsten Delay-Zeiten in Millisekunden. Die vollständige Tabelle unten deckt ganze Noten bis Zweiunddreißigstel ab – gerade, punktiert und als Triole.
Formel
Viertelnote (ms) = 60000 / BPM\npunktiert = ×1,5 Triole = ×2/3
- 60000 – Millisekunden pro Minute
- BPM – Schläge pro Minute
Rechenbeispiel
120 BPM: Viertel = 60000 / 120 = 500 ms. Daraus: Achtel 250 ms, Sechzehntel 125 ms, punktiertes Achtel 375 ms (der typische „Edge-Delay“-Wert). Für Reverb-Decay nimmt man oft eine Viertel oder Halbe als Orientierung.
Hintergrund & Praxis
Für Pre-Delay am Reverb eignet sich ein kurzer Notenwert (1/16 oder 1/32), damit die Fahne den Beat nicht verschmiert. Punktierte Achtel-Delays erzeugen das berühmte rhythmische „Off-Beat“-Muster vieler Gitarrensounds. Hat dein Song kein festes Tempo, ermittle es zuerst mit dem Tap-Tempo-Tool.
Referenztabelle
Notenwerte bei 120 BPM (ms):
| Notenwert | Gerade | Punktiert | Triole |
|---|---|---|---|
| 1/1 (ganze Note) | 2.000,0 ms | 3.000,0 ms | 1.333,3 ms |
| 1/2 (halbe) | 1.000,0 ms | 1.500,0 ms | 666,7 ms |
| 1/4 (Viertel) | 500,0 ms | 750,0 ms | 333,3 ms |
| 1/8 (Achtel) | 250,0 ms | 375,0 ms | 166,7 ms |
| 1/16 (Sechzehntel) | 125,0 ms | 187,5 ms | 83,3 ms |
| 1/32 | 62,5 ms | 93,8 ms | 41,7 ms |